基礎知識
戦闘関係
HD-2Dリメイク「ライブアライブ」発売中!
(Nintendo Switch, PlayStation4/5, Steam版)
「ライブアライブ(HD-2Dリメイク・Nintendo Switch) 」
「ライブアライブ(HD-2Dリメイク・PS4, PS5, Steam) 」
の攻略とか個人的メモです。
攻略という性質上、また既にスーパーファミコン版が発売されているため、リメイク版追加要素も含め、ネタバレはある程度自重していませんのでご注意ください。
当攻略はNintendo Switch版及び、PlayStation4版をプレイして制作しています。PlayStation5版、Steam版とも攻略は共通のはずです。
初見プレイのためどのシナリオからプレイしたら良いか悩んでいるのなら、とりあえず無料体験版をプレイしてみるか、戦闘難易度で選ぶのなら『ほどほどに戦闘があり、かつ、比較的オーソドックスなRPGのスタイル』の近未来編や功夫編をおすすめしておきます。
体験版の攻略は製品版と共通です。
基本的なゲーム内容(ストーリーややりこみ要素、ボイス等)に変更点はありません(※『ライブアライブ』PS4,PS5,Steam版発売記念!公式生放送 - YouTube 参照)。相違点はシステム周りになります。
●各プラットフォームごとの動作環境
ライブアライブ(PS4, PS5, Steam) | SQUARE ENIX より引用:
各プラットフォームごとの動作環境
プラットフォーム 解像度 FPS(※1) PlayStation 5 1920 x 1080 60 PlayStation 4 & Pro 1920 x 1080 60 Nintendo Switch 1280 x 720 30 (※1)記載のFPSについては、記載されている値を上限とした可変フレームとなります。
※Steamについてはストア をご確認ください。
※アスペクト比の対応は、16:9のみとなります。
(16:10、4:3でもプレイすることは可能ですが、ゲームの表示比率としては16:9となり、余白は黒帯になります。)
不具合修正などが行われているため、アップデートしてからのプレイを強くおすすめします。
詳細な内容は【バージョン1.0.1アップデート内容】について教えてください。 - スクウェア・エニックス サポートセンター を。
アップデートのやり方は任天堂公式サイトを参照。【Switch】ソフトの更新方法を知りたい。 - 任天堂サポート
攻略の前に以下から基礎知識もどうぞ。
当攻略では、SFC版は「ライブ・ア・ライブ」、リメイク版は「ライブアライブ」と、「・」の有無でゲームソフトの表記を分けています。これは発売元のスクウェア・エニックスでの表記を元にしたものです。
(商品名の都合で分けてあるのだと思われますがあくまでも推測)
「LIVE A LIVE」というタイトルの意味については、スクウェア・エニックスの海外向け公式X(旧Twitter)アカウントのFAQで、ディレクター(リメイク版プロデューサー)の時田貴司氏が日本語で回答しているので参照してください。
X - Square Enix(2023年5月19日)
スーパーファミコン版「ライブ・ア・ライブ」攻略は以下から。管理人は同一人物です。
24.03.23
動画「魔神竜之介が「小判」を落とすか確認するため100回戦ってみた(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」を公開しました。
タイトル通りです。ついでにおミケのドロップまで確認することに……。
そして「小判」は確かにドロップします。しますが……もうひとつわかったことは「どんなにおぼろ丸のレベルを上げようと魔神竜之介は楽に倒せない」ってことです。w
あとこっそり、最終編でサモを仲間にする時のアイテム一覧を更新しています。敵ドロップでないと手に入らないアイテムについて、キューブ主人公でせっせと集めて検討し、追記したのですが、「干し肉」がダメってどういうことなんだ(SFC版では「ハマキ」だったから食べ物ではありませんでした。そのままデータを引き継いだのでしょうか)。そして「エデンズアップル」のポイントの高さ……(本来攻撃アイテムなのだけど……)
24.03.12
動画「液体人間W1号のドロップアイテムを確認するため300回戦ってみた(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」を公開しました。
下の件の動画版です。「妙子のヘソクリ」「強化パーツ」をドロップした動画と、おまけで『「妙子のヘソクリ」が改造で元に戻る謎現象』も付けてあります。よろしければどうぞ。
24.03.10
基礎知識 > アイテムなど該当ページに「液体人間W1号のドロップアイテムについて」を掲載しました。
SFC版では低確率で「妙子のヘソクリ(SFC版はパンツ)」または「強化パーツ」をドロップした液体人間W1号ですが、リメイク版でも落とすのか? 落とすなら確率はどれくらいか? という話です。
結局、液体人間W1号と300回戦うはめになりましたがそれなりな結果が出たので良しとします。
証拠に動画も残してあるので、そのうち編集してUPするかもしれません。
24.02.28
戦闘システムの調査に、チャージスキルとバフのタイミングを追加しました。
久々の更新ですが、内容自体は「チャージスキルのチャージ中に他の味方がバフをかけてやった時、バフの効果は発揮されるのか?」という今更な疑問を解決するためのものです。そしてきちんと発揮されることもわかりましたので、安心して「ハリケンショット」待ちのサンダウンに「印籠」を使ってあげたりしてください。
24.01.03
あけましておめでとうございます。
ライブアライブ30周年!
当攻略サイトが何かするかというと特に何もないと思いますが!
そして島本和彦先生のあの同人誌がネット通販開始ですよ。
23.11.13
近未来編攻略 > アイテム改造の確率の検証を公開しました。
下で述べた検証のまとめです。
近未来編で時間をかけてアイテム改造をする方も多いでしょうが、成功率はこんなものなんだろうと思えばちょっとは気楽かもしれない(?)
23.11.09
近未来編のアイテム改造ページに、『「妙子のヘソクリ」が改造で元に戻る謎現象』を追加しました。
元々、アイテム改造の成功率でも調べてみるか! という検証をしていたのですが(こちらは検証結果が出たら詳細を載せます。多分成功率は5割前後かな)、その最中に偶然見つけたバグ(?)のような挙動です。
スーファミ版では起きないことをバーチャルコンソールで確認したので、リメイク版のみの謎現象のようです。
23.10.15
戦闘システムの調査に、ダメージ量のブレ検討 > ブレの計算(と攻撃力)を追加しました。
リメイク版では「ダメージ量は、最大÷最小が1.5となる程度のブレが生じる」という仕様だと思われるのですが、実際にはどうやら「ダメージ量平均値を計算で出して、0.8~1.2の乱数を掛け算する」という仕組みっぽいよ、という検証です。
ついでに、SFC版と同じく、武器の攻撃力の値はダメージ量計算の時にそのまま足されているようだ、というネタも。
武器を変更するとダメージ量ってどれくらい上がるの? とか、最終編のマスタードラゴンって「コーラのビン」ではダメージ入らないのに「烈風正拳突き」や「フォースショット」だとダメージが入るのはなぜ? なんてことにも触れているので、気になったらどうぞ。
23.10.05
戦闘システムの調査に、「ほいこーろー」のダメージ量の検証を追加しました。
そもそもSFC版での「ほいこーろー」の仕様もよくわからないんだけど、どうなっているんだろう? というところから始めましたが、検証するために、SFC版とリメイク版とで合計1500回の「ほいこーろー」を眺めることに……
両方調べた結果、SFC版とリメイク版では仕様が違うということははっきりしました。リメイク版の方がダメージ量平均値はちょい上のようです。
SFC版についてはSFC版攻略の「ほいこーろー」調査ページを御覧ください。
23.09.18
戦闘システムの調査に、幕末編の人間の敵のステータスの検証を追加しました。
実はSFC版の時から「藩士や浪人といった一体ずつ固有名称がついている敵は、倒した数に応じて能力値が少しずつ上がる」という隠し仕様があり、リメイク版ではどうなっているのか? をちょっと検証してみたという話です。
後は細かいところをちょいちょい直しています(いつものことですが)。今更ですが西部編の「マスターポスター」ってアニーの部屋のタンスを調べたかどうか関係なく、マスターの部屋をただ調べるだけで手に入るじゃん! とか。遅いよ!
23.09.04
行動異常 > 「魅了」状態の注意点を追記しました。下で書いた「ひとつ気になること」がこれだったのです。
以前は特定の敵にだけかと思っていたこのネタ、きちんと確かめてみると、どうやら「魅了」状態にした敵はめちゃくちゃ固くなってダメージが入りにくくなるようです。……そういう仕様はゲーム内で説明してくださいよ。それはそれとしてどうしてこんな仕様になっているのかが謎です。
23.09.02
ライブ・ア・ライブ発売29周年! おめでとり!!
……これに合わせたというほどでもないですがスーファミ版攻略の手直しがだいたい終了? ですかね。マップ全部書いて、最終編のオルステッド主人公攻略もちゃんとページ作りました(今までなくてすみません)。
そして久々に3DSのバーチャルコンソールでスーファミ版やってたら、リメイク版でも走る時にBダッシュする癖が抜けません。
リメイク版はひとつ気になることがあるといえばあるので、何かしら検証するかもしれませんがいつになるか。
23.08.21
相変わらずちまちまマップとか手直ししています、あとSFC版の攻略もかなり手を入れました(マップ周り)。
で、それとは全然別の話ですが、「超級!!最終編」入手!
島本和彦先生解釈の最終編、すごい! すごすぎる! 圧巻! おすすめです!(ダイレクトマーケティング!)
23.07.31
戦闘システムの調査に、最終編における敵パーティ出現確率の検証を追加しました。
これがリメイク版一周年に間に合わなかったネタです。何しろ最終編で8000回分エンカウントしたデータを集めております。データ取っている最中もいつ終わるのかと……w
頑張った甲斐があって、『「ポワッシー×1」の敵パーティは、味方合計レベル104~111の時だけ、出現率が50%近くまで跳ね上がる』という、私以外に気づいた人はいるのか? そしてこのトリビアみたいな事実が役立つことはあるのか? みたいな現象を発見できたりもしていますが。
23.07.22
リメイク版発売一周年おめでとうございます。ということはこの攻略サイトもほぼ一周年?(実際には体験版配信直後にオープンしたので、一年とちょっと経過してますけども)
どのくらいの方がこちらを訪れてくださっているのかわかりませんが、見てくださっているすべての方、ありがとうございます。
今でもこっそりこそこそ、細かいところは修正したり追記したりはしています。今更ルクレチア城の詳細なマップとか作ってどうするんだよとか。w マップについては発売直後にものすごく急いで作ったものが多く、ちょこちょこと直しているものも未だにあります。これからもいつの間にか何かしら変わっている部分があるかもしれません。今もこっそりやっていることがあるのですが一周年には間に合いませんでした。
23.06.18
こっそりと幕末編のマップを修正。
最初に描いたマップが、発売日から一週間とかくらいの間に目見当で急いで描いたものなので、今までに他のマップも手直しをしていますが、幕末編はそもそもミスまで見つけたので(本当にすみません。天守1階屋根裏のベルトコンベアが一本多かった!)、せめて建物の中はきちんと描き直そうと。
ライブアライブのように「マップは3Dで作られているけれど視点は固定」のゲームのマップを、攻略目的で2Dに描く場合はどの角度で描くのが良いのか? で散々迷った挙げ句、幕末編の建物の中に限っては真上からの平面図で統一してみました。縮尺もできるだけ再現したので、ゲーム画面と比較すると「奥行きありすぎじゃね?」みたいになっているかと思いますが。そのあたりが「ゲームをプレイする上で実用的な攻略マップになっているか?」と悩みどころでもあります。
23.06.06
最終編 > オルステッド主人公攻略にちょろっと追記。コマンド「ハルマゲドン」の条件について最後に追記してあります。ちょっとした謎。
23.06.01
戦闘システムの調査に、向きによる命中・ダメージ量補正の検証を追加しました。
久々の戦闘システムの調査の更新です。プレイしていても、向きで命中補正は入っているなという実感はありましたが、実際にはどれほどなのか? また、味方キャラの中で補正の度合いに違いがあるのか? なんてことがなんとなくわかる結果になりました。
また、今回の検証で判明したことから他の箇所もちょいちょい修正を入れています。
23.05.19
前からちらっと「できるんじゃないか?」と思ってはいたのですが、最終編で、高原を主人公にし、レベル2のままでレベル14のポゴを仲間にする(戦闘で勝つ)っていうのをやってみたので簡単にメモって追記しておきました。
行動ゲージのおかげで相手の攻撃の回避自体は割と楽、問題は攻撃が命中するかどうかだと思っていたのですが、意外と命中してくれるものです(ポゴの場合は背面からの攻撃の命中・回避補正がそれなりにありそうな気もします)。
ちなみにおぼろ丸(レベル12)もレベル2の高原で倒せました。「忍法火の鳥」をチャージしてきたら範囲外に回避、それ以外は「痛打」して攻撃、を繰り返すだけ。やっぱり「痛打」が最強じゃないか。
23.05.16
0人斬りと100人斬りの動画を作っている時に「あれ?」って思っていたのですが、おぼろ丸が落とし穴から落下する時にはモーションが2パターンあるらしい(通常の落下と、回転しながら落下)という件を一応幕末編攻略に追加しておきました。攻略とは何の関係もないけども。
アキラのテレポートの失敗パターンが増えていた件もそうですけど、リメイク版で追加された、攻略とは関係ないけど細かすぎて拾いきれないネタは他にもありそうな気がします。
23.05.09
動画「誰にでもできる普通の幕末編100人斬り(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」を公開。
なんとか80分に収めました。それでも長いですね。
これで上げたい攻略動画は一通り上げました、満足。見てくださっている方、本当にありがとうございます。
23.05.07
動画「誰にでもできる普通の幕末編0人斬り/不殺(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」を公開しました。
100人斬りも作ってみたいところですが、0人斬りよりも明らかに動画の時間が長くなるだろうなぁ……
23.05.03
動画「デスプロフェットを誘導したり回したりゴリ押したりして普通に倒す(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」と、
「西部編ラストバトルでクレイジーバンチ15人を普通に倒す(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」
をアップロードしました。
動画タイトル長すぎ!
23.05.02
動画「ヘッドプラッカーをあえて最終編装備だけで普通に倒す(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」をアップロードしました。
ヘッドプラッカーとデスプロフェットは最終編隠しボスの中でも別格なので、一応動画を上げておきます。
デスプロフェット戦の動画は明日上げられるかな。
23.04.30
トロフィー&実績一覧、「世紀の大発明」の条件は「改造を最終段階まで成功させる」で多分合っていると思います。サブ垢で「獣神シャツ」まで作ったところでトロフィー取れたので。
ということで、トロフィー条件はすべて確定でいいかな?
23.04.29
と、いうことで、動画「キングマンモーが「コーラのビン」を落とすまで普通に戦う(リメイク版 ライブアライブ) - YouTube 」をアップロードしました。
キングマンモーを倒すより動画の編集が大変です(へなちょこ編集ですけども)。
23.04.28
祝! Steam版も発売!
トロフィー&実績一覧なのですが、「世紀の大発明」は条件がちょいと謎なのでPS4のサブ垢で確認せにゃならんかな。なんかおかしなところがあったらツイッター にでも遠慮なくツッコミ入れてもらえるととってもありがたいです。
あとキングマンモー戦の録画だけはしたので、そのうち編集して動画UPできれば……。あっ、これまでに上げた動画を見てくださった方ありがとうございます。
23.04.27
祝! PS4&PS5版ライブアライブ発売!(Steam版は一日遅れです)
ということでトロフィー&実績一覧ページをオープンしています。詳細は今後追加していきます。
*WiiUソフト(ダウンロード版)及び、ニンテンドー3DSシリーズソフト(ダウンロード版)の販売は、2023年3月28日(火)午前9時に終了しました。
ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了時期に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo