TOP > データ集 > アイテム > 回復アイテム


回復アイテムデータ

アイテムの使用は、実際には技を使用するのと同じで、属性や効果などが設定されている。
基礎知識 > アイテムと▶戦闘関係の知識 > 技も参照。
なお、回復アイテムによるHP回復量は、使用するキャラのステータスには依存しないので、以下の「自能力依存」は設定されているものの実際には意味がない。

回復アイテム技名詳細
ファーストエイド
たい焼き
バナナクレープ
ミサワ焼き
あんまん
ホネ肉
ハマキ
なおり草
自分・中回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 相手:増
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離 自身 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 知1/2
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
ド根性焼き
フカヒレまん
アリスのビスケ
自分・大回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 自身 ヒット数 15 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/酔 (回復) 状異 自依存 -
オオイヌノフグリ
シロツメ草
ペンペン草
食べてみる 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 自身 ヒット数 1 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
てんむす
マタンゴライト
肉まん
エリア・中回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 相手:増
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 知1/4
範囲 周囲1マス(縦±1 × 横±1) タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
かすていら
ももまん
聖水
どでかホネ肉
エリア・大回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 周囲1マス(縦±1 × 横±1) タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 (回復) 状異 自依存 -
イザナギの巻き物
ポーションNO9
全体・大回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 全体 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 (回復) 状異 自依存 -
バーボン 回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
テキーラ
老酒
エリア・回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 周囲1マス(縦±1 × 横±1) タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常状異 自依存
ヨシュアの実 ステータス回復 方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 なし
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 (回復) 状異 自依存 -
ユニコーンホーン 全体なんでも回復 方向
□□□

□□□
タイプ 回復 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 0 自能力依存 知1/2
範囲 全体 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 (回復) 状異 自依存 -
いんろう めぐみの回復 方向
□□□
□■→
□↓↘
タイプ 回復 属性使用回数 無限 ステータス増減 相手:増
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離 1~3 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存 知1/4
範囲 1×1 タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 - 状異 自依存 -
ぼいんビーナス 回復のいのり 方向
↖↑↗
←■→
↙↓↘
タイプ 回復 属性使用回数 無限 ステータス増減 相手:増
力/速/知/レベル
攻撃力依存
距離 1 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 3×3 タメ時間 48 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 (回復) 状異 自依存 -
マジカルウッド ラブヒーリング 方向
□□□

□□□
タイプ 回復分周囲にHP振り分け 属性使用回数 1 ステータス増減 - 攻撃力依存
距離 周囲 ヒット数 1 (範囲全体) 位置変化 - 行動異常 - 自能力依存
範囲 周囲1マス(縦±1 × 横±1) タメ時間 0 フィールド変化 - 状態異常 首/足/腕/毒/麻/眠/酔/石 状異 自依存

「マジカルウッド」について:
上の説明の通りに、範囲内(使用者を中心に3×3マス)の味方キャラを回復後に、対象となるキャラ全員分の「回復後HP − 回復前HP」を足した分だけ、使用者にダメージが入り、かつ範囲内のキャラが確率で石化・酔い・眠り・マヒ・毒・腕かため・足かための状態異常になる(状態異常無効化の装備で防ぐことは可能)