基礎知識
戦闘関係
ここまでは「攻撃スキルのダメージ量」について検討してきたが、このページでは回復スキルの回復量について検討した結果を紹介する。
まず、SFC版での回復技の回復量計算について簡単に述べる。
データ解析サイト(世界の合言葉は森部 様)によれば、回復量計算は以下のように定義されている。
つまり使用者のステータスは関係せず、技に設定された「LV差係数」という数値と乱数によってのみ回復量が決まる、という仕様である。
また、乱数により、回復量にはブレが生じ、最小値×1.25=最大値の関係が成立していることがわかる。
本作ではどうなっているのか、アキラの「セルフヒール」とキューブの「ハイスピードオペ」で試してみる。
この2つのスキルは使用してもHPが回復するのみで、ステータス変化が起きないので、同条件での回復量の計測にもってこいである。
「ハイスピードオペ」は範囲回復なので、「回復してもらう側の回復量」も見てみることにする。
本格的にデータを取る前に予備調査として幾つか数値を取ってみたのだが、「ハイスピードオペ」で回復してもらう側のステータスや向きは、回復量には関係していないようであった。
以下では回復スキルを使うキャラのステータスを変更しながら、サンプルを20回ずつ取ってみた。
アキラ | レベル99 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
セルフヒール | 自身回復 | サンプル数 | 各20 | ||||
武器 | グラブ(+4) | ド根性グラブ(+25) | |||||
物攻 | 99 | 135 | 99 | 99 | 99 | 115 | |
物防 | 99 | 99 | 134 | 99 | 99 | 114 | |
特攻 | 99 | 99 | 99 | 150 | 99 | 99 | |
素早さ | 99 | 99 | 99 | 99 | 150 | 99 | |
回復量平均 | 363.2 | 364.5 | 360.8 | 365.7 | 358.45 | 361.7 | |
回復量最大 | 392 | 395 | 392 | 392 | 393 | 393 | |
回復量最小 | 332 | 333 | 331 | 330 | 332 | 330 | |
最大÷最小 | 1.18 | 1.19 | 1.18 | 1.19 | 1.18 | 1.19 |
※セルフヒールの全データはlal_skill - Googleスプレッドシート
ステータスを変えても有意な差は見られない。
よって、SFC版と同じく、回復量は使用者のステータスには関係なくほぼ固定値と考えて良いだろう。
回復量にランダムでのブレは見られるが、最大÷最小は1.18~1.19と、ダメージ量のブレよりは低め。
つまり回復量のブレは平均値から約±9%のブレになるのではないだろうか。
よって、
「セルフヒールの回復量は、アキラのステータスに関係なく、330から395の間の値をランダムで取る」
と結論付けて良いと考えられる。
「ハイスピードオペ」は、キューブ以外のパーティキャラ3人(今回はアキラ、おぼろ丸、サンダウン)の回復量も記録している。
結論を先に書くと、自身を回復する場合も、仲間を回復する場合も、有意な差はないので、最終的にはまとめて平均値などを算出した。
なので、実質的にはサンプル数が各80ということになる。
キューブ | レベル7 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スピンドライブ | エリア回復 | サンプル数 | 各20×4キャラ | ||||
武器 | 虎の小手(+0) | 17ダイオード(+30) | |||||
物攻 | 29 | 65 | 29 | 29 | 29 | 26 | |
物防 | 96 | 96 | 136 | 96 | 96 | 96 | |
特攻 | 99 | 99 | 99 | 150 | 99 | 149 | |
素早さ | 18 | 18 | 18 | 18 | 108 | 28 | |
回復量平均 | 138.1 | 137.5 | 137.8 | 137.2 | 136.1 | 137.0 | |
回復量最大 | 149 | 149 | 149 | 149 | 149 | 149 | |
回復量最小 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | |
最大÷最小 | 1.192 | 1.192 | 1.192 | 1.192 | 1.192 | 1.192 |
※ハイスピードオペの全データはlal_skill - Googleスプレッドシート
80回分をそれぞれ記録した結果、見事に、どのステータスでも最大が149、最小が125と揃った。
よって、
「ハイスピードオペの回復量は、キューブや回復してもらうキャラのステータスに関係なく、125から149の間の値をランダムで取る」
と結論付けて良いだろう。最小値・最大値もほぼ確定と考えて構わないと思われる。
また、最大÷最小も当然ながら全て同値で1.192、ほぼ1.2になっている。
やはり回復スキルの場合、回復量のブレは「最小値のだいたい1.2倍が最大値」と考えて良いようだ。
ただしひとつだけ注意しておく点がある。
125×1.2は150である。「最小値を1.2倍」しても149ではない。
セルフヒールでも同様で、330×1.2は396であり、395ではない。
「最小値×1.2=最大値」は成立しないのである。
あくまでも「最小値のだいたい1.2倍が最大値」である。
「最小値×1.2−1=最大値」になっていることから、例えば、
回復量 = 基礎回復量 × 乱数
乱数は、1 ≦ (乱数) < 1.2
各回復スキルの最小回復量を「基礎回復量」のように設定した、上のような計算式が考えられるが、あくまでも推測になる。
余談になるが、SFC版での「セルフヒール」の回復量は320~400、「ハイスピードオペ」の回復量は96~120。
リメイク版と比較すると、「セルフヒール」での回復量はほぼ同値だが、「ハイスピードオペ」の回復量は増加している。
制限なく何度でもエリア回復可能とはいえ回復量が控えめだったSFC版の「ハイスピードオペ」だが、リメイク版制作にあたって、さすがに控えめすぎるという判断がなされたのだろうか。
上検証後にデータを溜めて、全回復スキル・回復アイテムの回復量を調査した。
ひたすら該当のスキルやアイテムを使用して記録したため、最大・最小値に漏れがある可能性は残っているが、結果、どれも「最小値×1.2−1=最大値」が成立しているようである。
使用者 | スキル | 回復量 |
---|---|---|
アキラ | セルフヒール | 330~395 |
ヒールタッチ | 280~335 | |
高原 日勝 | 気合い溜め | 80~95 |
ユン | 自己安静息 | 240~287 |
レイ | 虎咆精気法 | 260~311 |
キューブ | ハイスピードオペ | 125~149 |
アップグレード | 50~59 | |
キャプテンスクウェア | プラズマチャージ | 120~143 |
べる | ふれふれー | 150~179 |
ウラヌス | 神の祝福 | 200~239 |
癒やしの祈り | 320~383 |
アイテム名 | スキル | 回復量 |
---|---|---|
ファーストエイド たい焼き バナナクレープ ミサワ焼き あんまん ホネ肉 干し肉 治り草 | 自分・中回復 | 150~179 |
ド根性焼き 小籠包 アリスのビスケ | 自分・大回復 | 999 |
オオイヌノフグリ シロツメ草 ペンペン草 | 食べてみる | 50~59 |
てんむす マタンゴライト 肉まん | エリア内を中回復 | 150~179 |
かすていら ももまん 聖水 どデカホネ肉 | エリア内を大回復 | 500~599 |
イザナギの巻き物 ポーションNO9 | 全体・大回復 | 999 |
薬草 | 回復 | 250~299 |
気付け薬 鉄観音茶 | エリア内を回復 | 250~299 |
ヨシュアの実 | ステータス回復 | 120~143 |
ユニコーンホーン | 全体のすべてを回復 | 50~59 |
印籠 | 恵みの回復 | 400~479 |
ぼいんビーナス | 回復の祈り | 150~179 |
マジカルウッド | ラブヒーリング | 320~383 |
「自分・大回復」「全体・大回復」は回復量999固定で確定と思われる(SFC版でも回復量は999。計算上は1000以上の数値になっている)。